Nintendo 64 RGB-Mod

Letzte Änderung: 09.06.2009

n64 mainboard

Diese Modifikation lässt ein Nintendo 64 ein RGB-Signal ausgeben. Im Vergleich zum normalen AV-Signal ist das Bild mit RGB-Signal wesentlich schärfer. Allerdings muss der Fernseher RGB unterstützen.

chip

Voraussetzung für einen erfolgreichen RGB-Mod ist, dass die Konsole einen Grafikchip mit der Bezeichnung "VCD" besitzt. Internetquellen zufolge ist dieser nur in japanischen oder amerikanischen Konsolen und gerüchteweise in einigen französischen Konsolen verbaut. Ich habe eine japanische Konsole verwendet, die diesen Chip besitzt.

Die erforderliche Modifikation ist relativ einfach. Es müssen lediglich 3 Pins des VCD-Chips mit 3 Pins des Video Out-Anschlusses verbunden werden. Konkret sind dies:

kabel am chip
Chip-PinVideo Out-Pinsverwendete Kabelfarbe
171rot
192schwarz
214blau

Die korrekten Beinchen erhält man, wenn man von der aufgedruckten 13 die Beinchen Richtung der Aufgedruckten 24 abzählt. Ich habe sie mir sicherheitshalber mit einem CD-Marker markiert.

Laut Quellen im Internet kann man die Beinchen des Chips entweder abknipsen und die Kabel daran löten oder sie so lassen wie sie sind und die Kabel zusätzlich anlöten. Ich habe mich für das Abknipsen entschieden. Da die Beinchen sehr dünn und nah bei einander sind, habe ich eine Nagelschere benutzt. Beachtet werden muss, dass jeweils ein Beinchen dazwischen unversehrt bleibt. Dies war beim Anlöten der Kabel die größte Schwierigkeit.

kabel am tv out kabel nach dem zusammenbau

Nun sollte man die Kabel Richtung Video Out-Anschluss verlegen und auf die richtige Länge kürzen. Zu beachten ist, dass der Kühlkörper später direkt auf den silbernen Streifen des Mainboards aufliegt, dort kann man die Kabel also nicht langlegen. Das Anlöten an die Pins des Video Out ist etwas einfacher, da sie größer sind.

Danach baut man die Konsole wieder zusammen und kann sein Werk testen.

anschluss am tv zum testen

Ich habe zum Testen ein japanisches Wave Race verwendet. Als RGB-Kabel habe ich eines von Madriz (?) verwendet, welches eigentlich an meinem SNES angeschlossen ist. Wie auf den Bildern zu sehen ist, ist das Bild zu dunkel. Als Vergleich habe ich Wave Race auf einer PAL-Konsole mit AV-Signal getestet. Das RGB-N64 scheint kein normales AV-Signal mehr ausgeben zu können, das Bild war fast komplett schwarz. Möglicherweise hängt dies mit dem Abknipsen der Beinchen zusammen.

testbild rgb testbild av testbild rgb-av

Um das Problem des zu dunklen Bildes zu lösen, werde ich mir ein zweites RGB-Kabel bestellen und damit herumexperimentieren. So scheinen einige Kabel Kondensatoren (oder Wiederstände) zu besitzen, die man entfernen kann und dann ein helleres Bild erhält. Eine andere Möglichkeit soll ein "RGB-Amplifier" sein, welcher das Bild ebenfalls aufhellt. Ich werde demnächst hoffentlich über Fortschritte berichten.

japan-us sperre

Hat zwar nichts mit RGB zu tun, aber der Vollständigkeit halber: Um sowohl japanische als auch amerikanische Spiele spielen zu können, habe ich die Sperren, die eigentlich das Einstecken eines US-Moduls verhindern, entfernt. Ich habe einen Dremel benutzt, der leider das Plastik mehr weggeschmolzen hat als es abzusägen. Deshalb ist das Ergebnis auch nicht sehr schön geworden. Trotzdem war das Ergebnis das gewünschte.

Ich habe mir diese Modifikation nicht selbst ausgedacht und es gibt zahlreiche Anleitungen im Netz. Ich weiß nicht, auf wen es ursprünglich zurückfällt, jedenfalls habe ich meinen Mod nach Anleitung von der Seite mmmonkey.co.uk durchgeführt.

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